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尊龙凯时人生就是博官网2024年全国文化及相关产业发展情况报告|dnf武者|

2025-08-03 16:09:56
来源: 常州尊龙凯时 - 人生就是搏!纺织品有限公司

  2024年★◈✿◈,在以习近平同志为核心的党中央坚强领导下★◈✿◈,各地区各部门认真贯彻落实党中央★◈✿◈、国务院决策部署★◈✿◈,优化文化服务和文化产品供给★◈✿◈,文化及相关产业较快发展★◈✿◈,产业经营效益稳步提升尊龙凯时官网★◈✿◈,★◈✿◈,文化新业态持续发力★◈✿◈,研发投入和投资规模保持增长★◈✿◈。

  随着文化市场经营主体加快培育发展★◈✿◈,我国文化及相关产业(以下简称“文化产业”)规模持续扩大★◈✿◈。2024年dnf武者★◈✿◈,全国文化产业实现营业收入191423亿元[1]★◈✿◈,营收规模再创历史新高★◈✿◈,比上年增长[2]7.1%★◈✿◈。文化产业结构不断优化★◈✿◈,文化服务业引领作用较为突出★◈✿◈。2024年★◈✿◈,文化服务业实现营业收入109134亿元★◈✿◈,比上年增长7.4%★◈✿◈;占全部文化产业营业收入的比重为57.0%★◈✿◈,比上年提高0.1个百分点★◈✿◈;文化服务业对文化产业营业收入增长的贡献率为59.1%★◈✿◈。文化制造业★◈✿◈、文化批发和零售业分别实现营业收入49609亿元和32679亿元★◈✿◈,比上年分别增长7.1%和6.2%★◈✿◈。

  2024年★◈✿◈,文化产业九大行业营业收入实现全面增长★◈✿◈。其中dnf武者★◈✿◈,文化装备生产★◈✿◈、新闻信息服务★◈✿◈、内容创作生产★◈✿◈、创意设计服务4个行业营业收入增长较快★◈✿◈,比上年分别增长11.2%★◈✿◈、8.6%★◈✿◈、8.4%和7.2%★◈✿◈;文化消费终端生产★◈✿◈、文化辅助生产和中介服务★◈✿◈、文化传播渠道3个行业营业收入增长平稳★◈✿◈,分别增长6.8%★◈✿◈、6.2%和4.5%★◈✿◈。分区域看★◈✿◈,东部dnf武者★◈✿◈、中部地区文化产业分别实现营业收入141750亿元和28726亿元★◈✿◈,比上年增长7.8%和7.3%★◈✿◈,增速快于全国平均水平★◈✿◈;西部★◈✿◈、东北地区文化产业分别实现营业收入18462亿元和2485亿元★◈✿◈,增长2.6%和1.8%★◈✿◈。

  2024年末★◈✿◈,我国文化产业资产总计为343987亿元★◈✿◈,比上年末增加16276亿元★◈✿◈,增长5.0%★◈✿◈。分产业类型看★◈✿◈,文化批发和零售业★◈✿◈、文化制造业★◈✿◈、文化服务业资产分别为25599亿元★◈✿◈、47888亿元和270500亿元★◈✿◈,比上年末增长6.9%★◈✿◈、5.3%和4.7%★◈✿◈。分领域看★◈✿◈,文化核心领域[3]尊龙凯时 - 人生就是搏!★◈✿◈,★◈✿◈、文化相关领域资产分别为270541亿元和73446亿元★◈✿◈,比上年末增长4.8%和5.5%★◈✿◈,文化核心领域资产对全部文化产业资产增长的贡献率达到76.4%★◈✿◈。在九大行业中★◈✿◈,文化装备生产★◈✿◈、文化消费终端生产★◈✿◈、内容创作生产★◈✿◈、文化娱乐休闲服务★◈✿◈、创意设计服务5个行业资产增长较为明显★◈✿◈,比上年末分别增长10.0%★◈✿◈、8.0%★◈✿◈、7.4%★◈✿◈、6.4%和6.0%★◈✿◈。每百元资产实现营业收入为57.0元★◈✿◈,比上年增加1.5元★◈✿◈。

  2024年★◈✿◈,我国文化产业实现利润总额17737亿元★◈✿◈,比上年增加1291亿元★◈✿◈,增长7.9%★◈✿◈。其中★◈✿◈,规模以上文化企业实现利润总额13192亿元★◈✿◈,增长10.2%★◈✿◈;规模以下文化企业实现利润总额4545亿元★◈✿◈,增长1.6%★◈✿◈。从行业中类看★◈✿◈,数字内容服务★◈✿◈、互联网信息服务★◈✿◈、互联网文化娱乐平台★◈✿◈、信息服务终端制造及销售等行业对文化产业整体利润增长发挥重要作用★◈✿◈。2024年★◈✿◈,我国文化产业营业收入利润率为9.3%★◈✿◈,比上年提高0.1个百分点★◈✿◈;人均营业收入★◈✿◈、人均利润总额分别为86.9万元和8.1万元★◈✿◈,比上年分别增加0.5万元和0.1万元★◈✿◈。

  随着文化与科技融合机制不断健全★◈✿◈,文化企业研发经费和人员投入持续增长★◈✿◈。2024年★◈✿◈,规模以上文化企业投入研究与试验发展(R&D)经费1625亿元★◈✿◈,比上年增长1.7%★◈✿◈。规模以上文化企业R&D人员47万人★◈✿◈,增长2.6%★◈✿◈;占规模以上文化企业全部从业人员的比重为6.6%★◈✿◈,比上年提高0.4个百分点★◈✿◈。文化与科技融合有力促进了新型文化业态快速发展尊龙凯时人生就是博官网★◈✿◈。2024年★◈✿◈,文化新业态特征较为明显的16个行业小类[4]实现营业收入66600亿元★◈✿◈,比上年增长12.4%★◈✿◈,增速快于全部文化产业5.3个百分点尊龙凯时人生就是博官网★◈✿◈。文化新业态行业营业收入占全部文化产业营业收入的比重为34.8%★◈✿◈,比上年提高1.6个百分点★◈✿◈。文化新业态行业对文化产业营业收入增长的贡献率为57.9%★◈✿◈。其中★◈✿◈,互联网广告服务★◈✿◈、互联网其他信息服务★◈✿◈、多媒体游戏动漫和数字出版软件开发3个行业小类实现营业收入带动作用较为明显★◈✿◈,拉动文化新业态行业营业收入增长10.1个百分点★◈✿◈。

  在文化高质量发展相关政策积极推动下★◈✿◈,我国文化产业固定资产投资规模继续扩大★◈✿◈,部分行业固定资产投资增速实现两位数增长★◈✿◈。2024年★◈✿◈,我国文化产业固定资产投资比上年增长2.9%★◈✿◈。在九大文化行业中★◈✿◈,固定资产投资增速呈现8升1降★◈✿◈,好于上年水平(4升5降)★◈✿◈。其中★◈✿◈,文化消费终端生产★◈✿◈、新闻信息服务★◈✿◈、文化传播渠道★◈✿◈、创意设计服务4个行业大类固定资产投资实现两位数增长尊龙凯时人生就是博官网★◈✿◈,分别为16.3%★◈✿◈、11.8%★◈✿◈、10.2%和10.0%★◈✿◈。

  [1]文化及相关产业年度数据包括规模以上文化及相关产业企业年度数据★◈✿◈,以及规模以下文化及相关产业法人单位(含事业单位等)年度数据尊龙凯时人生就是博官网★◈✿◈。

  [3]文化核心领域包括新闻信息服务★◈✿◈、内容创作生产★◈✿◈、创意设计服务★◈✿◈、文化传播渠道★◈✿◈、文化投资运营★◈✿◈、文化娱乐休闲服务6个行业★◈✿◈,文化相关领域包括文化辅助生产和中介服务★◈✿◈、文化装备生产★◈✿◈、文化消费终端生产3个行业★◈✿◈。

  [4]新业态特征明显的16个行业小类是★◈✿◈:广播电视集成播控dnf武者★◈✿◈,互联网搜索服务★◈✿◈,互联网其他信息服务★◈✿◈,数字出版★◈✿◈,其他文化艺术业★◈✿◈,动漫★◈✿◈、游戏数字内容服务★◈✿◈,互联网游戏服务★◈✿◈,多媒体★◈✿◈、游戏动漫和数字出版软件开发★◈✿◈,增值电信文化服务★◈✿◈,其他文化数字内容服务尊龙凯时人生就是博官网★◈✿◈,互联网广告服务★◈✿◈,互联网文化娱乐平台传统产业★◈✿◈,★◈✿◈,版权和文化软件服务★◈✿◈,娱乐用智能无人飞行器制造★◈✿◈,可穿戴智能文化设备制造★◈✿◈,其他智能文化消费设备制造★◈✿◈。

  文化及相关产业指为社会公众提供文化产品和文化相关产品的生产活动的集合★◈✿◈。《文化及相关产业分类(2018)》规定文化及相关产业包括新闻信息服务★◈✿◈、内容创作生产★◈✿◈、创意设计服务★◈✿◈、文化传播渠道★◈✿◈、文化投资运营★◈✿◈、文化娱乐休闲服务★◈✿◈、文化辅助生产和中介服务★◈✿◈、文化装备生产★◈✿◈、文化消费终端生产9个大类★◈✿◈。

  资产总计指年末企业过去的交易或者事项形成的★◈✿◈、由企业拥有或者控制的★◈✿◈、预期会给企业带来经济利益的资源★◈✿◈。

  利润总额指年内企业在生产经营过程中各种收入扣除各种耗费后的盈余★◈✿◈,反映企业在报告期内实现的盈亏总额尊龙凯时★◈✿◈。

  研究与试验发展(R&D)经费指年内为实施研究与试验发展(R&D)活动而实际发生的全部经费支出★◈✿◈。研究与试验发展(R&D)指为增加知识存量(也包括有关人类★◈✿◈、文化和社会的知识)以及设计已有知识的新应用而进行的创造性★◈✿◈、系统性工作★◈✿◈。

  固定资产投资指年内以货币形式表现的在一定时期内完成的建造和购置固定资产的工作量以及与此有关的费用的总称★◈✿◈。

  文化及相关产业的统计范围为《文化及相关产业分类(2018)》所规定行业范围尊龙凯时人生就是博官网★◈✿◈。其中★◈✿◈,规模以上文化及相关产业企业包括年主营业务收入在2000万元及以上的工业企业★◈✿◈;年主营业务收入在2000万元及以上的批发企业或年主营业务收入在500万元及以上的零售企业★◈✿◈;年营业收入在1000万元及以上的服务业企业★◈✿◈,其中交通运输★◈✿◈、仓储和邮政业★◈✿◈,信息传输★◈✿◈、软件和信息技术服务业★◈✿◈,水利★◈✿◈、环境和公共设施管理业的年营业收入在2000万元及以上尊龙凯时人生就是博官网★◈✿◈,居民服务★◈✿◈、修理和其他服务业★◈✿◈,文化★◈✿◈、体育和娱乐业的年营业收入在500万元及以上★◈✿◈;未达到上述标准的为规模以下文化及相关产业企业★◈✿◈。

  经济普查年度对文化及相关产业法人单位进行认定★◈✿◈,根据国家统计联网直报平台上所有文化及相关产业企业★◈✿◈、事业单位和其他单位全面调查取得的数据进行汇总★◈✿◈。

  非经济普查年度对规模以上文化及相关产业法人单位进行认定★◈✿◈,根据国家统计联网直报平台上的规模以上文化及相关产业企业全面调查取得的数据进行汇总★◈✿◈;同时★◈✿◈,根据国家统计联网直报平台上文化及相关产业所属行业抽样调查获取的数据★◈✿◈,对规模以下文化及相关产业法人单位(含事业单位等)数据进行推算★◈✿◈。

  东部地区包括北京★◈✿◈、天津★◈✿◈、河北★◈✿◈、上海★◈✿◈、江苏★◈✿◈、浙江布料应用★◈✿◈。★◈✿◈、福建★◈✿◈、山东★◈✿◈、广东★◈✿◈、海南10个省(直辖市)★◈✿◈;中部地区包括山西★◈✿◈、安徽★◈✿◈、江西★◈✿◈、河南★◈✿◈、湖北dnf武者★◈✿◈、湖南6个省★◈✿◈;西部地区包括内蒙古★◈✿◈、广西★◈✿◈、重庆★◈✿◈、四川★◈✿◈、贵州★◈✿◈、云南★◈✿◈、西藏★◈✿◈、陕西★◈✿◈、甘肃★◈✿◈、青海★◈✿◈、宁夏★◈✿◈、新疆12个省(自治区★◈✿◈、直辖市)★◈✿◈;东北地区包括辽宁★◈✿◈、吉林★◈✿◈、黑龙江3个省★◈✿◈。

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